BOB is Back!

Februar 5th, 2010

Der Titel schlägt gleich zwei fliegen mit einer Klappe. Denn wie jeder ind er Zwischenzeit weiss, wurde wegen blank liegender Nerven die GOONSWARM Allianz aufgelöst und deren gesamtes Territorium zerfiel über Nacht. So wie sie einst sich QUERIOUS und DELVE unter den Nagel gerissen haben, so haben sie es auch wieder verloren. Unter der Führung der größten Goon-Corp, der GOONFLEET wurde nun ironischerweise die BOB-Allianz wiederbelebt (siehe Dotlan).
Gleichzeitig hat natürlich die ExBOB-Allianz IT sich ihr ehemaliges Territorium unter den Nagel gerissen und somit erstreckt sich das IT Territorium im gleichen Maße wie einst unter BOB (siehe Influence Map).
Mit dem Sieg wird IT sich kaum brüsten können und ob die Goons zur einstigen Größe zurückfinden werden würde ich gar nicht erst hinterfragen. Denn die Goons sind die Stehaufmänchen der Galaxis. Keine Allianz hat je so viele Niederlagen, aber auch Siege errungen, ohne vollende kollabiert zu sein. Denken wir an die Zeiten zurück wo sie aus dem Syndicate gebombt worden, um im Cloud Ring Fuss zu fassen, nur um dort wieder verjagt worden zu sein. Später gelang ihnen der große Wurf im Süden.
Doch die IT Allianz wird ihre neuen Gebiete bald gesichert haben und gen Norden schielen. Garantiert wird Sir Molle dann wieder in seiner unnachahmlichen Psychomanier die eigenen Reihen lichten und aussieben wer als Carebear gilt und wer nicht. Wieder einmal werden die IT Gegner nicht verstehen, wieso so viele Piloten so masochistisch sein können, sich erst für einen Kampf verdingen zu lassen, nur um später wie Abfall entsorgt zu werden, weil man angeblich nichts taugt. Wenn ich ehrlich bin, die Situation der Galaxis ist doch eigentlich wie sie immer schon war, oder?

Der typische TRI-Pilot!

Februar 3rd, 2010

Die Affenbande vom TRIZoo hat den Schwanz eingekniffen und zieht sich in den sicheren Mutterschoss von JITA zurück. Darüber entstand in unserer Corp eine kleine Diskussion, bei der ich den typischen TRI-Piloten skizziert habe und von meiner Aussage so beeindruckt war, dass ich diese euch nicht vorenthalten will:

TRIs sind jugendliche Heissporns a la unseren Scarlett. Die denken nur soweit wie ihr Lümmel kurz ist und haben Ausdauer wie ein 1,55m grosser, 170kg schwerer Fanboy der versucht im Marvel Flash (Blitz) Kostüm einen Weltrekord beim Lauf um den Häuserblock aufzustellen und nach 20min sich keuchend auf den Boden hockt, um einen Schokoriegel zu futtern. Hinzukommt deren psychische Labilität. Klappt etwas nicht, sind die anderen Schuld. Da jeder dieser Meinung ist, wird schnell aufeinander gespuckt und die Corp/Ally gewechelt, weil ja alle doof sind und woanders ist es besser.

Wir sehen uns bei TRI 4.0 wieder, aber aufgrund mangelnder Einschaltquote wird die Sendung dann auf einen vorabendlichen Sendeplatz mit Kindern und Hausfrauen gelegt.

Die Welle kommt!

Januar 25th, 2010

Da bin ich wieder! Militärisch hab ich mich jüngst etwas rar gemacht, da ich mich während der besinnlichen Weihnachtszeit nicht mit Mord und Zerstörung auseinandersetzen wollte. Klingt komisch und ist es auch. Das ist natürlich auch völliger Quatsch, ich hab Forschung und Produktion vorangetrieben, damit ich noch reicher und vermögender werde. Aber nun macht sich die von mir schon vor längerer Zeit angekündigte Invasion auf Tribute breit. Da wird natürlich erwartet, dass die Frau kampfbereit ist.
Was ist denn nun passiert? Naja, eigentlich weiss es schon jeder. Die NORTHER COALITION sind das Sündenpfuhl der Galaxis und den gilt es natürlich auszumerzen. Das wurde mit MAX 1 und 2 schon zweimal vergeblich probiert, aber alle guten Dinge sind natürlich drei. Und obwohl wir in der NC nur aus Carbears bestehen, die keinerlei Plan in taktischer, effektiver Gefechtsführung haben, lässt der Gegner so einiges auffahren. Czech Lion hat das ganze einmal analytisch betrachtet und solide Zahlenstatistiken aufgebaut:


Alle Achtung, das sieht nach einem tollen Spass aus. Gegnüber Max 1 und 2 dürfte dies eine deutlich größere Herausforderung darstellen. Aber ich würde einmal sagen, daß einigen Gegnern eventuell nicht ganz klar ist, dass es hier um eine Verteidigung/Offensive geht und nicht um einfach schöne Kämpfe. Das der Norden Sitzfleisch hat und einen zermürbenden, langen Kampf bieten kann, haben wir bei den beiden vorherigen Offensiven schon gezeigt. Gerade die TRI-Ecke mit ihren Hibbelköppen dürften sehr schnell kampfmüde werden, wenn der Konflikt sich nicht schnell positiv für sie auswirkt. Bei den Russen hingegen bin ich sehr skeptisch. Das sind solche Chaoten, die bekämpfen sich vermutlich schon beim aufmarsch an der Front vorher schon gegenseitig.
Ich persönlich freue mich auf den Konflikt wie ein Kind vorm Weihnachtsbaum. Selbst wenn wir unser Territorium sogar verlieren sollten, was ich aktuell noch sehr stark bezweifel, so wäre das eine umso größere Herausforderung. Denn ich traue wirklich keinem der Gegner zu ein Territorium im Norden halten zu können. Schon gar nicht die TRI/EV0KE Ecke. So betrachtet wäre ein solches Niedergangsszenario sogar interessanter als eine erfolgreiche Abwehr. Na dann auf ins Gefecht!

Freunde, wer braucht die schon?

November 27th, 2009

Ich war gerade auf dem Weg ins Empire, um meine T2 Forschung voran zu treiben. Mittlerweile stellt die T2-Forschung und -Produktion meine Haupteinnahmequelle dar. Während ich früher im SYNDICATE und OUTER RING noch beachtliche Erlöse durch das Looten von T2-Modulen von “Eindringlingen” generieren konnte, bekommt man bei den großen Flottenschlachten nichts dergleichen mehr ab. Ist ja auch logisch, wenn man im dicken Battleships mit Sniper-Fitting hunderte von Kilometern von den Wracks hockt. Zumal ich mein Loot sowieso immer an die Corp abgetreten habe. Aber mit T2 lassen sich dennoch beachtliche Umsätze erzielen. Vor allem, wenn man im großen Rahmen denkt. Massive geforscht, immens produziert, werfe ich gleich mehrere hundert T2-Module oder 1-2 Dutzend T2-Schiffe auf den Markt. Das erleichtert nicht nur die Produktion und Logistik, sondern vor allem auch die Kalkulation.
Zurück zum eigentlichen Thema. Ich war nun gerade mit meiner Cerberus auf dem Weg ins Empire, als in M-OEE8 zwei feindliche Battleships gemeldet wurden. Eine Typhoon und eine Dominix. Meine Cerberus war nicht nur irgendeine, sondern eine uralte, welche ich auf Speed gefittet hatte und vorzugsweise für den Einsatz in den Belts verwendete. Da ich gerade zugegen und im System weitere 20 Verbündete waren, wollte ich natürlich meiner Pflicht nachkommen und helfen. Nach einem kurzen Funkaustausch, informierte man mich, dass beide Battleships in einem mobilen Warpfield am Gate gelandet sind. Zweifach fragte ich zurück, ob sie kämpfen. Beide male erhielt ich eine positive Antwort. Ich dann also ans Gate gewarpt und landete natürlich ebenfalls im Warpfield. Sofort machte ich mich auf, um an Distanz zu gewinnen, denn beide BS waren unmittelbar neben mir. Das erste was wir auffiel war, dass bis auf eine Harbinger, gar kein weiterer Verbündete im Gefecht eingriff, geschweige denn half. Ich sah noch mehrere Verbündete Schiffe rauswarpen, als mein Schiff gescrambelt und gewebbt wurde. Damit nicht genug, kurzerhand wurde meine Energie auch noch neutralisiert. Mein Schiff explodierte kurze Zeit später. Ich konnte dann mit dem Pod entkommen und sah weitere Verbündete rein und raus warpen.
Wie nett Verbündete doch sein können, mich zum Gate zu holen, wenn sie selber gar nicht dort sind, bzw. eingreifen. Aber diesen Klassiker von Schiffverlust, während es von Verbündeten nur so wimmelt, kennen bestimmt viele. Ich zumindest noch aus meiner Zeit aus dem SYNDICATE. Und das regt mich auch gar nicht mehr auf, weil ich schon im Warp mit eben der Situation gerechnet haben. Aber es wurden auch alte Erinnerungen wach. Damals verbreiteten wir im SYNDICATE mit kleinen Squads oder solo bei der GOONSWARM Allianz Angst und Schrecken, weil wenn im System 500-800 Verbündete waren, konnten diese sich einfach nicht koordinieren. Für mich war es ein leichtes, mitten im feindlichen Belt Miner zu plätten und zu looten, bevor nur irgendjemand kam, dem armen Prospektor zu helfen. Der Kick bei solchen Aktionen ist übrigens verdammt cool. So betrachtet bin ich auf die beiden Piloten, die mich zerrissen haben, richtig neidisch. Hach, die gute alte Zeit war doch was feines…

Northern Coalition: Das Böse anheim

November 24th, 2009

Nachdem Niedergang von BOB, die Eroberung von DELVE und PERIOD BASE durch die GOONSWARM Allianz, sowie den Niedergang von BOB 2.0 rotteten sich die Geschlagenen und Gefallen, die Geschändeten und Geblendeten zusammen und forcierten ein neues Feindbild. Die Northern Coaltion (kurz: NC)! Für sich genommen gar keine Allianz, sondern ein Überklüngel aus massenhaft Allianzen und Bündnissen bestehend. Übermachtig, nicht bezwingbar, ein riesen Dorn in den Augen aus einer langen Listen von potenziellen Verlierern. Sei es wirtschaftlich oder auch nur geistig. Eines eint sie im Streben, die NC muss vernichtet werden. Wenn bisher auch nicht militärisch, dann zumindest in den Medien. Mit fanatischem Eifer scharen die Jünger der Verblendung weitere Jünger um sich. Wer nicht wie sie nach dem gleichen Glauben eines NC freien Universums strebt, der gehört auf den Scheiterhaufen.
Was klingt wie die ersten Seiten aus einem altertümlichen Horrorfilm ist allgegenwärtig und volle Realität, wenn auch die Betroffenen in ihrem fanatischen Eifer jegwelchen Bezug zur Realität verloren haben und auch für Argumente nicht mehr zugänglich sind. Ihr sein wird geprägt vom Hass auf die NC. Jeder Angriff, jeder Verlust, jeder Kill, jeder Rückzug, jede zerstörte Kapsel wird irgendwie in einer im Munde herumgedrehten Propaganda-Sülze durchgemampft und aufgetischt. So wird vielfach die NC als “NAPTrain” oder “NAPLand” bezeichnet, dabei habe ich in früheren Beiträge locker die Fakten auf den Tisch legen können, dass der Süden weit mehr Bündnisse unterhält als der ganze Norden, der auf Systeme bezogen zwar groß erscheinen mag, aber die Anzahl der Bündnisse sind dennoch recht überschaubar.
Ein weiteres Argument für die Gesichtslosigkeit der NC wäre das Bündnis zur GOONSWARM Allianz, die zwar keiner in der NC wirklich leiden kann, aber selbst ich, einer der wohl größten Goon-Hasserin des Alls muss zugeben, dass der Zweck die Mittel heiligt und eben dieses Bündnis taktisch logisch und schlüssig ist. Viele buhen, dass die NC ein Standingreset zu den Goons in Aussicht gestellt hatte, aber dies nie eingehalten wurde. Ja und? Was gehen Nicht-NCler unsere Internas an? Aber auch hier hatte ich früher schon die Fakten dargelegt, dass ein Standingreset der Goons zu keiner Veränderung führt. Die große Distanz hindert die NC und die Goons einfach daran in feindliche Konflikte einzutreten.
Was gibt es noch für klischeehafte Phrasen der geistlosen Verblendeten? Ach ja, richtig, wir haben hier mal ein Kampf verloren, dort mehr Schiffe und sowieso verlieren wir am Fliessband massenhaft Raumer mit unmöglichsten Fittings. Interessant, wenn wir also so schlecht sind, wie alle predigen, wieso sind gerade die von der NC kontrollierten Regionen und Konstellation von einer dermaßen starken Beständigkeit? Ja natürlich, verstehe, wenn jemand angreift, dann natürlich nicht um Monde zu erobern oder gar Regionen, sie wollen ja nur Spass, ganz klar. Mal Hand auf’s Herz, wenn einer von den Aposteln des Wahnsinns wirklich in der Lage gewesen wäre der NC wirklich Souveränitäten abzunehmen, dann hätten sie es getan. Aber sie waren bisher zu unfähig. Und das mit Verlaub gesagt gegen einen Gegner, der selbst ans Megaunfähig gilt. Hier kommt ganz kalr die Formel zur Geltung, wer einem Unfähigen nicht schlagen kann, unterliegt ihm und müsste der logischen Mathematik zur Folge noch unfähiger sein.
Egal wer was predigt und mit feurigem Eifer an Wahrheitsgehalt seiner eigenen Aussagen tatsächlich glaubt, der verkennt schlichtweg das im Vergleich zur NC er bisher auf der Verliererstrasse gefahren ist, auch wenn er paar Abschüsse mehr als Verluste erzielen konnte. Denn gekratzt hat es die NC bisher nicht. Zumal die ganze NC kein kleiner daher gelaufener, heimatloser Haufen von Piraten sind, die sich um nichts scheren müssen. Innerhalb der NC gibt es viele Bergbauprospektoren, Produzenten, Händler, und, und, und, die sich keineswegs an militärischen Operationen nennenswert beteiligen und welche die NC trotzdem versuchen muss zu schützen und zu unterhalten.
Alle Verleumdungen oder gern auch Wahrheiten sind Schall und Rauch, denn die NC besteht und lebt seit einem langen, langen Zeitraum. All das tun und Handeln der Neider war bisher nicht von Erfolg gekrönt. Die hochgestobenen Ziele und Erfolge waren nichts als kleine Nadelstiche. Und keiner konnte das bisher ändern und daher bleibt nur die Wahrheit das diejenigen die gegen die NC wettern auf ganzer Linie versagt haben. Was ihnen nur noch bleibt, ist durch leere Worte über ihre eigene Unfähigkeit hinweg zu täuschen. Denn wenn sie die Wahl nach nur einem Mittel zur Vernichtung der NC hätten, würden sie diesen nutzen, aber natürlich bedient sich nur die NC unfairer Mittel, wie eine gemeine Überzahl an Kampfschiffen. Dem geistig umnachteten bleibt verkannt, dass die unwahren Worte die seinem Geiste entsprungen als unwahr zu akzeptieren.

Denkt daran ihr Prediger des Idiotismus und der Scheinheiligkeit - predigt nicht das Fegefeuer gegen die NC, wenn euer Arsch schon in der Hölle schmorrt!

SYNDICATE: 200 Capitals vernichtet

November 22nd, 2009

Während im Süden in den letzten Tagen schon über ein Dutzend POSes der Gegner vernichtet wurden, prallen die Streitkräfte der IT ALLIANCE und PANDEMIC LEGION aufeinander. Erstaunlicherweise kam es zu einer sehr großen Schlacht im SYNDICATE. Einer Region, die alles andere als für große Gefechte bekannt ist und wo eher vereinzelte Piratensquads ihr Unwesen treiben. In einem über drei Stunden andauernden Gemetzel wurden in 3-INOV über 600 Schiffe vernichtet. Darunter fast 200 Capitalschiffe. Der Großteil der Verluste geht zu Lasten der IT ALLIANCE. Die Gesamtverluste beider Seiten dürften sich auf über 400 milliarden ISK belaufen. Angeblich ist die IT ALLIANCE bei diesem Gefecht auch an die Grenzen ihrer finanziellen Möglichkeiten gestossen. Eine Mitteilung zur Folge, werden die Verluste nicht von der Allianz getragen.
Diese Schlacht dürfte zu einer der größten gehören, welche die Galaxis gesehen hat. Auf jeden Fall dürfte es eine Auseinandersetzung in dieser Form noch nie im Syndicate gegeben haben. Genauere Auskünfte bietet das Killboard der IT ALLIANCE.

PERIOD BASE: Tag 3

November 21st, 2009

Der dritte Tag verlief eigentlich wie die vorherigen. Nur scheinbar kriegen die Gegner deutlich weniger Schiffe zusammen. Woran mag das liegen? Finanzielle Engpässe? Sinkende Motivation? Egal, wir taten unser bestes um die Ursache noch stärker zu verschärfen. Erneut flog unsere MORSUS MIHI Flotte, die mit ca. 60 Schiffen zahlenmässig den Gegnern immer noch unterlegen war, erfolgreiche “Hit and Run”-Angriffe. Etliche Schiffe konnten vernichtet werden, aber wir mussten auch einiges an Verlusten einstecken. Aber da unsere Flotte fast ausschließlich aus Frigatten und Cruisern, maximal Battlecruisern bestand, richteten wir nach ersten Analysen deutlich mehr Schaden an, da die Gegner etliche Battleships verloren. In Punkto Feuerkraft war uns der Gegner daher natürlich auch diesmal überlegen.
Mich selber hat es diesmal leider erwischt. Aber ich konnte vorher solide Arbeit als Tackler leisten. Da ich schon lange keinen Interceptor mehr geflogen bin, war ich die schweißtreibende Arbeit gar nicht mehr gewohnt. Geeignete Ziele rauspicken, anfliegen, tackeln und immer ein Auge drauf haben, dass man selber nicht vernichtet wird oder in einen Pulk heranfliegender Bomben drauf geht hielt mich kräftig auf Trab. Da sind Auseinandersetzungen in einem “longrange” gefitteten Battleships Spazierflüge mit Entspannungstherapie. Ärgerlicherweise hing ich fast 5-8 Minuten im Pod in einer Warpbubble fest, während das Gefecht weiter tobte. Eine blöde Rupture die direkt neben mir stand, nahm mich unter Feuer. Traf mich aber nie. Während um mich herum ein gegnerisches Schiff nach dem anderen zerschossen wurde und der Rest sich aufmachte zu fliehen, feuerte der Kerl munter weiter, aber halt immer daneben. Mein Wing killte nun alle verbliebenen Schiffe die ebenfalls im Bubble hingen. Eines nach dem anderen. Und genau die Rupture wurde als aller letztes aufs Korn genommen. Leider war der Pilot kurz vor seinem Ableben so schlau festzustellen, dass er mich nicht trifft und schickte T2 Drohnen auf mein Pod. Als ich explodierte, sah ich gerade noch, dass sein Schiff auf Struktur geschossen wurde. Naja, so hab ich dann wenigstens einen Teleport in meinen Hangar. Allerdings kosten meine Clones aktuell schon immer über 20mio ISK. Ich hätte auf meine Mom hören sollen, als sie meinte, ich solle lieber Ärztin anstelle Pilotin werden. Die verdienen sich ja eine goldene Nase.
Später wurde übrigens weitere POSes der Gegner zerstört. Wieviele aktuell noch übrig sind, weiss ich nicht, aber auf jeden Fall dürfte das für die Moral nicht sehr förderlich sein. Ich mache nun erstmal mein nächstes Schiff startklar…

PERIOD BASE: Tag 2

November 20th, 2009

Eines muss man unserem Einsatz im Süden schon einmal lassen - man wird gut gefordert. Kaum zum Dienst gemeldet, befindet man sich auch schon in einer Fleet und ehe ich es mir auf dem Kommandosessel bequem gemacht hatte, befand sich mein Schiff mit der Flotte im vom Fleetcommander initiierten Warp ins Gefecht. Das bei so viel Hektik Kaffeeflecken meine Uniform geziert haben, dürfte verständlich sein.
Mein zweiter Tag im Süden glich eigentlich dem vorherigen. Mittels Hit & Run Taktiken konnte unsere Fleet, die im übrigen ausschließlich aus MORSUS MIHI Schiffen bestand und sich im und um TPAR-G operierte, einiges an gegnerischen Schiffen vernichten. Die Gegner befanden sich erneut in der Überzahl, aber dennoch wie am Vortag in der Defensive. Nur einmal versuchten sie während meines Dienstes eine direkte Konfrontation mit unserer Flotte, die aus zirka 60-70 Schiffen bestand und damit erneut den Gegnern zahlenmäßig unterlegen war. In Punkto Feuerkraft ganz zu schweigen.
Nach 1-2 Stunden Kampfeinsatz verliessen etwa 200 Gegner das System mit unbekannter Richtung. Damit änderte sich das Zahlenverhältnis, aber zur einer unmittelbare Konfrontation kam es trotzdem nicht. Weiterhin wurden vereinzelte Gegner, die im übrigen verstärkt auf den Einsatz vom Bombersquads setzen, weiterhin zur Strecke gebracht.
Ich beendete meine Schicht ohne Schiffverlust, obwohl mehrere Bomben mich einmal beinahe in den Pod befördert hätten. Soweit mir bekannt ist, wurden mittlerweile auch gegnerischen POSes in TPAR-G vernichtet.

Neuer Trend: Bomber Blobs?

November 20th, 2009

Lange wurden die Bomber vernachlässigt, doch seit kurzen scheinen viele deren bisher ungeahnten Möglichkeiten entdeckt zu haben. Ganze Scharen von Bomber-Squads tummeln sich in den Krisenherden. Das ist auch sinnvoll, denn ein Bomber allein ist reiner Kanonenfutter, doch als Squad oder Wing können sie mehr als lästig werden. Fliegen ein oder zwei Dutzend Bomben auf einen Pulk Feinde zu, kommt der Vernichtungsschlag überraschender als ein Doomsday eines Titanen, bei welchem man jederzeit mit einer Zündung rechnet.
Bomber eigenen sich vorzüglich, um getarnt in Lauerstellung an Knotenpunkten zu stehen, wo Feinde sich sammeln werden. Das sind nicht nur die Gates, sondern auch die Jumpbridges an gegnerischen POSes. Ein Wing Bomber in unmittelbarer Nähe zu solchen Punkten, alle auf das gleiche Zentrum ausgerichtet, mit Möglichkeit eines Warppunktes in Flugrichtung, können sofort nach der gemeinsamen Enttarnung ihre tödliche Fracht abwerfen und in Warp gehen. Bei einem so rasanten Überraschungsangriff helfen nur Warp-Disruptor-Blasen. Zwar reichen ein paar Bomber nicht aus, um Battleships ernsthaft zu gefährden, aber bei einem nachfolgenden Angriff durch größere Kampfschiffe, könnten die gegnerischen Schiffe schon schon stark angeschlagen sein. Bei genügend Bomben dürften aber gerade die gegnerischen Tackler in Form von Interceptors oder Interdictors schon längst das zeitliche gesegnet haben. Bei einer genügend grossen Anzahl von Bombern ließe sich rein theoretisch damit auch eine komplette Flotte gegnerischer Battleships ausschalten. Das bedarf aber einiges an Koordination, da die Bomber sich nicht gegenseitig enttarnen wollen, aber gleichzeitig sollten deren Bomben in den gleichen Zielkoordinaten explodieren, um deren Schadenswirkung auf ein Maximum zu summieren, was bei deren relativ geringen Schadenradius gar nicht so einfach ist. Fehlgesteuerte Bomben kratzen nämlich nur ein wenig an den Schilden.
Ein weiterer Clou von Bombern ist deren Nutzen in Zusammenhang mit Black-Ops und können ohne weiteres, überraschend im “Hinterland” eingesetzt werden.

Brennpunkt TPAR-G

November 19th, 2009

Wie in meinem vorherigen Beitrag schon geschrieben, geht im Süden und Westen der Galaxis derzeit die Post ab. Da im Norden die paar rumflatternden Gegner nicht wirklich gefährlich sind oder gar Unterhaltungswert bieten, ging es auf einen kurzen Besuch in den Süden. Denn in der Region PERIOD BASIS, genauer gesagt unmittelbar um das System TPAR-G, versucht ein größerer Haufen von verbündeten Süd-Allianzen die Region zu invasionieren. Das bemerkenswerte an der Gesamtsituation ist, dass eben dieser Klüngel die angeblich vorhandenen, massenhaften Bündnisse der Northern Coalition stetig kritisieren. Naja, wer im Glashaus sitzt halt. Kennen wir ja alles schon, die ändern sich auch nicht.
Da ich selber noch eine kleine Flotte von Schiffen von früheren Einsätzen vor Ort habe, bedeutete der Einsatz, dank meiner Jumpclones für mich keinerlei logistische Schwierigkeiten. Das einzige ärgerliche war nur, dass ich in TRIBUTE gerade meine Nägel frisch lackiert hatte und der Lack springt ja nicht mit. Aber damit nicht genug. Im Süden angekommen, betrat ich meinen Hangar und hätte meine Schiffe unter der dicken Staubschicht kaum erkannt. Im Süden ist also selbst der Service mies. Das fing ja gut an. Bevor ich auf der Station erstickte, sprang ich in ein Schiff und gliederte mich in die vorhandene MORSUS MIHI Flotte ein. In TPAR-G erwartete mich dann schon der Abschaum von Gegner in Form wildester Funknachrichten, welche den Äther des Systems verschmutzten. Wir wären ja alle fies, unfair, blöd, dumm und gemein, weil wir der GOONSWARM Allianz helfen. Ja ‘ne, is’ kla’! Im System wimmelte es von hunderten von Feinden, die den unterschiedlichsten Allianzen angehörten. Naja, auch das hat sich so betrachtet im Süden nicht geändert. Selber in Unschuld baden, aber alle anderen sind doof.
Wie dem auch, der Gegner war uns zahlenmäßig haushoch überlegen. Zwar befanden sich auch Goon-Piloten im System, aber unsere Flotte operierte völlig autark und auf sich allein gestellt. Wir preschten wieder und wieder aus unserer POS hervor und attackierten vereinzelte Schiffe, die durch die Gates sprangen oder sich zu weit vom Schild der gegnerischen POS (bei welcher sich das Gros der Gegner verkrochen hatte) entfernten. So gelang es uns, einiges an Abschüsse zu erzielen, wenn es auch gestern zu keiner großen Schlacht kam.
Alles in allem scheinen die Gegner den Angriff auf die Goons deutlich leichter vorgestellt zu haben. Schon allein ein Blick in das Goon-KB zeigt, dass die Bienen sich zu wehren wissen.