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LODRA strikes back!

Wer verflucht ist LODRA? Ja, zugegeben, die neue Kurzbezeichnung klingt gewöhnungsbedürftig. Aber die neue GOONSWARM-Allianz heizt scheinbar EV0KE im CLOUD RING mächtig ein und die ersten Systeme sind schon gefallen.  Da Allianzen wie TRI und EV0KE bekanntlich keinen langen Atem haben, sollte sich bei steigendem Druck durch LODRA der Auszug von EV0KE oder gar deren Zerschlagung nicht mehr lange andauern. Auf kurz oder lang sitzt dann LODRA quasi mit im Norden und es gäbe dann eine waschechte NORD-SÜD-(OST-)Achse von Allianzbündelungen in der Galaxis. Auf jeden Fall dürfte ein Sturm auf den Norden dann noch schwieriger werden, da die gegenseitige Unterstützung von und mit LODRA noch effizienter wird. Wer weiss, vielleicht stürmen wir ja bald den Süden, denn meistens kommt doch alles ganz anders als man es sich denkt…

Schlacht 9-4RP2

Nachdem ich aus meinem Urlaub zurückkehrt bin, herrschte buchstäblich tote Hose im Norden. Es gab diverse, kleinere Scharmützel denen ich beiwohnte, aber eigentlich gelang es mir selten bis nie einen Gegner zu erledigen. Das lag primär daran, dass die jegliche Kämpfe vermieden und sich sofort verpisst haben. Doch gestern war es anders. Unser Ziel war die Region CLOUD RING, genauer gesagt das System 9-4RP2.  Soweit ich richtig informiert war, ging es darum eine im Reinforcemode befindliche POS von EV0KE auszuschalten. EV0KE erwartete uns bei unserer Ankunft schon. Auf jeder Seite waren so zirka 200 Schiffe im Einsatz und somit war das Verhältnis recht ausgeglichen, wenn man nur die pure Schiffanzahl berücksichtigte. EV0KE schickt als Taktik ganze Schwärme von Interdictoren in den Kampf, während unsere Seite eher auf massive Feuerkraft setzte. Beides hat Vor- und Nachteile. So sind uns während der einzelnen Gefechte etliche an Schiffen einfach entkommen.
Aber nun ins Detail – wir erreichten das Zielsystem und sammelten uns an einer POS von MOSTLY HARMLES. Umgehend kam es zum ersten Angriffstoss auf die gegnerische POS, bei der sich der Feind verschanzt hatte. Nach dem ersten Schlagabtausch kehrten wir zur Neuformierung an unsere POS zurück. Der Gegner folgte uns und ging in die Offensive. Musste aber schon nach einigen Minuten wieder fliehen. So ging es eine zeitlang hin und her, während die Offensive deutlich von unserer Seite ausging. Während der Gefechte war aus meiner Sicht nicht annähernd auszumachen, wie sich die Verluste verteilten. Die Anzahl Piloten im System sank aber stetig ab und war nach 30-45min von etwas über 400 auf ca. 360 gesunken. Alles in allem war es somit sehr, sehr spannend. Zusätzlichen Adrenalinkick gab es, dass ich später mehrfach Hauptziel der Gegner wurde. Allerdings schienen diese recht unkoordiniert auf angesagte Ziele geschossen zu haben. Während am Anfang nur 4-8 Schiffe auf mich schossen und meine Wingkollegen den Schaden mühelos reparieren konnten, kam es erst nach ca. 6-8 Minuten zum massiven Lock mit erheblichen Schaden. Allerdings war ich zu der Zeit schon längst auf den feindlichen Warp Disruptor Blasen geflogen und konnte mühelos zu unserer POS in Sicherheit warpen. Dort kam ich mit 20% bestehender Armor an. Nach kurzer Reperatur, und Neuformierung, ging es erneut auf den Gegner los. ich wurde immer wieder und vor allem schneller Hauptziel, aber das Spiel war immer das gleiche. Erst schossen ein halbes Dutzend auf mich und erst nach Minuten wo ich erneut aus den Blasen raus war, wurde ich massiv gelockt und beschossen. Das passierte mir etwa 4-5 mal und mir gelang es jedes mal heil aus dem Kreuzfeuer zu gelangen.
Da meine Mannschaft und ich schon länger Schicht schoben, klinkten wir uns gegen 21.30h aus der Flotte aus. Nach der langen Phase Trübsal blasen sind die knapp zwei Dutzend Abschüsse an denen ich beteiligt war eine wahre Wonne. Der Ausgang der Schlacht brachte beiden Seiten einiges an Verlusten bei. Zwar hat ersten Informationen nach der Gegner doppelt so viele Schiffe verloren wie wir, aber darunter befand sich viel Kleinvieh. Dennoch muss man leider sagen, dass wir unser Ziel, die Zerstörung der POSes nicht erreicht haben.

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